19 de abril de 2024
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Psicosoft eSport, nuevo accionista de OverActive Media

Psicosoft eSport, nuevo accionista de OverActive Media
  • Psicosoft eSport, a través de su vehículo inversor, adquiere acciones de la entidad referente en deportes electrónicos, OverActive Media (OAM)
  • OverActive Media es un grupo empresarial con propiedad de un total de 13 equipos, entre los que se encuentra el club referente en eSports MAD Lions E.C.
  • A través de esta adquisición, la consultora expande su campo de investigación en materia de RRHH al entorno profesional de eSports

Llega septiembre y con él comienza la ‘vuelta al cole’ cargada de novedades. Tras un largo verano, Psicosoft eSport reabre sus puertas como nuevo accionista de OverActive Media.

Con esta adquisición a través de su vehículo inversor, Psicosoft eSport busca expandir su campo de investigación en materia de Recursos Humanos al entorno profesional de los deportes electrónicos y se convierte en la primera consultora de RRHH accionista de una entidad internacional de eSports.

OverActive Media, por su parte, es un grupo empresarial con propiedad de un total de 13 equipos en las principales ligas de deportes electrónicos, entre los que se encuentra el club referente en eSports MAD Lions E.C. La entidad OAM es, a día de hoy, la única organización de eSports con representantes en las tres ligas más importantes del panorama de los deportes electrónicos.

Psicosoft eSport, con sedes en Madrid y Barcelona, abrió sus puertas en 2018 con el objetivo de utilizar los deportes electrónicos como herramienta para procesos de Recursos Humanos, tales como la selección, evaluación, formación y desarrollo de personas. La jornada formativa cuenta con una valoración superior al 97% de satisfacción, y una tasa de recomendación del 98%.

“La sesión ilustra a la perfección, viviéndolo en primera persona y a través de juego, las claves necesarias a poner en práctica para alcanzar el éxito en un entorno de permanente cambio,” afirmó un asistente tras experimentar la jornada de ‘Vive las Competencias eSport’, donde los participantes ponen el juego los comportamientos críticos para abordar cualquier tipo de transformación en el entorno actual.

Los deportes electrónicos o eSports, se han convertido en una nueva herramienta para los departamentos de recursos humanos, mediante la cual pueden medir el trabajo en equipo, la competitividad, la capacidad de reacción en situaciones límites, y la capacidad de resolución problemas en tiempo real, entre otros.

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